3DCG映像技術を学び、映画・ゲーム・アニメ業界で
活躍できるCGクリエーターを目指す!
5G時代の到来によりますます需要が増えるCGクリエイター。
ゲーム、アニメ、映画、TVから医療や建築、航空、軍事まで様々な業界で必要とされています。
臨場感あふれるCG制作を学んで、最先端技術を駆使し、驚きと感動を呼び起こすクリエーターへと導きます。
FEATURE専攻の特徴
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#3dsmax
パソコン経験が少なくても大丈夫。3dsmaxやAfterEffectsといった業界標準ソフトの基礎的な使い方から、作品づくりに必要なスキルを学びます。
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#デッサン
デッサンで養われる観察力と造形力を鍛え、質の高いCG作品にづくりに反映できる基礎を築きます。
グラフィックで作る奥行きや立体はデッサンの基礎があることで完成度が高まります。
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#3DCG
今や映像コンテンツに不可欠なCG技術。不可能な表現を可能にする最新3DCGの世界を基礎から応用まで習得します。
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#武器をつくる
最先端テクニックと知識が学べる一流による一流のため超実践教育で未経験からプロへ。現役プロ講師がキミの得意分野や個性を開花させ、一流のプロへと導きます。
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#産学連携
企業から課題を頂き、作品制作を取り組む「企業プロジェクト」や、業界の今を知る「業界特別講義・ゼミ」を通して、ベストクリエーターになるための技術・知識、コミュニケーション力を身につけます。
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#就職に強い
全国にある滋慶学園COMグループのネットワークで、小規模校とは異なり豊富な求人を取り扱っています。九州はもちろん東京、大阪への就職も可能です。
Interview 在校生インタビュー

見た人に感動を与えられるような
クオリティの映像を作れる
3DCGクリエーターになる!
- 好きなもの、最近ハマっていることは?
- 何を見るか決めずに映画館へ行って、第一印象で決めて映画を見ることにハマっています!
- おすすめのSHOPは?
- ラーメン屋「壱壱家」です!学校のすぐ近くにあっておすすめです♪
CGクリエーター専攻松本くん
student works学生作品
stage充実した発表の場で実践的に成長できる!
国内外のトップクリエーターに学ぶ!業界特別ゼミ・特別講義
業界の最前線で活躍するトップクリエーターから直接指導を受けられ、講義とデモンストレーションを受けられます。 成功の秘訣やプロのノウハウなど業界の「今」に触れましょう!

現場のリアルな本番で鍛える!企業プロジェクト
実際に商品化を前提とした企画について、プロの直接指導を受けて制作を進めていきます。プロの仕事と同じ工程を経験し、クリエーターに必要な「コンセプト力」「クリエーティブ力」「プレゼンテーション力」を身につけ、社会に通用する力を磨きます。

企業スカウトマンへプレゼン!We are TECH.C.福岡!!
卒業・進級制作展であるWe are TECH.C.福岡では、企業プロジェクト作品を中心にそれぞれの専攻の学生が取り組んだ成果を展示・プレゼンテーションいたします。

Pickupピックアップ授業
実際にCGを制作する!
3DCG制作
3DCGモデリングやモーションの知識・技能を学び、デザインビジュアライゼーションやCGパースといった3DCG制作方法を習得します。

動くポートフォリオを作る!
デモリール制作
就職活動対策として映像に関わる独自の得意分野に特化した作品のダイジェスト映像を完成させます。
幅広い「映像」の制作に触れよう!
映像制作
素材の準備や編集の技法を通して学び、計画に基づいた映像制作ができるようになります。基礎技術習得後には、映像演出、カメラワーク、特殊効果など高度な技術も習得します。

Curriculum主なカリキュラム
CG制作の流れを学ぶ
- CGデザインの基礎を学ぶ
- デッサン/立体造形/デザインベーシック/コンピュータデザインベーシック
- CGソフトの基礎を学ぶ
- 3DCG制作(3dsmax/MAYA/Zbrush)/ 映像制作(AfterEffects)
- 企画から制作までをトータルで学ぶ
- モーショングラフィックス/ポートフォリオ/デモリール
就職対策カリキュラム
- 就職する技術を学ぶ
- ポートフォリオ制作
スペシャルカリキュラム
- 日本や世界の最先端を学ぶ
- 海外実学研修・特別講義・インターンシップ
時間割
Mon | Tue | Wed | Thu | Fri | Sat | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 9:20-10:50 | デッサン | 3DCG制作 | コンピュータ デザインベーシック |
|||
2 11:00-12:30 | 英会話 | コミュニケーション スキル |
||||
お昼休み 12:30-13:20 | ||||||
3 13:20-14:50 | 映像制作 | HR | デザインベーシック | |||
4 15:00-16:30 | 立体造形 | |||||
5 16:40-18:10 | 3DCG制作 | 3DCG制作 | ||||
6 18:20-19:50 |
※時間割は一例です。変更となる可能性があります。
※1年次の時間割例です。
Wメジャーカリキュラム

入学した専攻以外の課目でも、受けたい授業があれば、規定授業数に準じて追加学費無料で受講できます!
幅広く学ぶことでスキルアップでき、就職・デビューの道が広がります。
employment就職実績
CG・映像業界の就職実績
- BAO TAO
- CGCGスタジオ株式会社
- MUSEテレビ制作株式会社
- SOLA DIGITAL ARTS
- アトリエ木下
- ケーアールケープロデュース株式会社
- モンブラン・ピクチャーズ株式会社
- 株式会社D・A・G
- 株式会社DAG
- 株式会社exsa
- 株式会社FORESTHuntingOne
- 株式会社ModelingCafe
- 株式会社NORBA
- 株式会社studio A-CAT
- 株式会社オー・エル・エム・デジタル
- 株式会社グラフィニカ
- 株式会社サンジゲン
- 株式会社シェルパ
- 株式会社スタジオ56
- 株式会社ソリス
- 株式会社テトラ
- 株式会社極東電視台
- 株式会社博報堂プロダクツ
- 株式会社放送技術社
- 株式会社木村写真本館
- 一般社団法人法科学解析研究所
- 東筑印刷株式会社
- 文京映像株式会社
- 法科学解析研究所
- 有限会社ファインウェーブ
- 有限会社印象派
※一部抜粋。順不同。
※2014年度~2018年度実績
- クラウドゲーム専攻[4年制]
- スーパーゲームクリエーター専攻[4年制]
- ゲームプログラマー専攻[3年制]
- ゲームグラフィックデザイナー専攻[3年制]
- ゲームプランナー専攻[3年制]
- スーパーCG&映像クリエーター専攻[4年制]
- CGクリエーター専攻[3年制]
- ノベル&シナリオ専攻[4年制]
- コミックイラスト&キャラクターデザイン専攻[3年制]
- マンガ専攻[3年制]
- アニメーション専攻[3年制]