企業プロジェクトの流れ
オリエンテーション
企業様から直接、課題や依頼についての説明を受けます。目的や制作上の注意点、どのような作品を求めているのかなど、情報を収集します。
企画立案 [コンセプトワーク]
企画の要望を踏まえたうえで、アイデアを練り、制作物の狙いや表現の工夫点などを企画書にまとめ、担当講師の指導を受けながら制作に取り組みます。
中間審査
制作の中間で、企業担当様や講師からアドバイスをいただきます。企画書と基本ビジュアル等を企業様にご提案し、要望に応じられているか、表現方法などの方向性を確認し、企画書を完成させます。
制作 [クリエーティブワーク]
スケジュールや制作費用も念頭に置き、企画書に基づいて制作を進行します。「考える・作る」を繰り返し、指導やアドバイスをもとに最終的な調整・制作に取り組みます。
プレゼンテーション
企業様・企業担当者様に対して、直接制作物をご提案・発表する場です。伝わりやすい発表・説明の仕方も重要な要素になります。
結果・商品化
企業様から講評を受けます。最優秀作品は、実際に広告や商品に採用されます。姉妹校学生の作品は、これまでも多数採用されています。
これまでの企業プロジェクト作品 ※姉妹校実績含む
OpenVINOアプリケーションの開発とAI教材開発
インテル株式会社
Intelが開発しているOpenVINOを用いたソリューション開発とAI教材の開発をおこないました。インテル様主催の OpenVINO™学生コンテストにて見事最優秀賞を獲得。その後、Intel® Al Global Impact Festival 2024 にて、AIプロジェクトの日本代表として選出されCountry/Region Winners with Al Projectsを受賞をいたしました。
eスポーツ生配信イベント
「傀儡杯 powered by NURO 光」 の企画運営
REJECT、NURO光
NURO光の課題である「若者世代へのサービス訴求」をテーマに、約4カ月の制作期間を経てYouTube生配信イベントを開催。人気格闘ゲーム『ストリートファイター6』を活用し、「ゲーム・配信に最適な高速で安定した通信品質」を実証しました。人気ストリーマーによる「目隠しプレイヤー+指示役」というリアルタイム性の高い企画で、ラグや遅延のない快適な通信環境を体験的に訴求し、YouTubeでも7万再生を越え、大きな反響を得ました。
Z世代をターゲットにした「東映太秦映画村」の新しい顧客体験のアイデアと価値向上の企画提案
東映太秦映画村
東映太秦映画村様のリニューアル後、Z世代に魅力を感じてもらうための、企画提案プロジェクトです。「江戸時代の料理再現EDORYORI」が2位を受賞。ただ江戸料理を提供するだけでなく、背景にストーリーをもたせることで体験としての深みを出した点が高く評価されました。
企業イメージキャラクターデザイン・キービジュアル制作
株式会社アクアスター
アミューズメント施設のクライアントを想定したイメージキャラクターデザイン制作を通して、アクアスターのクリエイターによるフィードバックをもとに学生がブラッシュアップを重ね、実践経験を積む為のプロジェクトに取り組みました。最優秀賞2作品は株式会社アクアスターのWebコンテンツ『裏銀座九十九番通り』に実装されました。
株式会社ケーツー監修課題制作
株式会社ケーツー
アーティスト・プログラマー志望の学生を対象に、キャラクター制作、エンヴァイロメント制作、アニメーション制作、ゲーム制作というそれぞれにテーマをいただき、取り組みました。
オリジナル福袋デザインプロジェクト
ロート製薬株式会社
通販サイトにおける商品の販売企画や広告プロモーションの制作に取り組みました。本プロジェクト内で学生のデザインが採用され、オリジナル福袋が通販サイト「ロート製薬オンライン」限定で発売されました。
サイバー月間向けクリアファイル制作
京都府警察
サイバー月間に備えて、特に今年京都府警察が力を入れている「フィッシング詐欺」を防ぐための幅広い年齢層に評価を頂けるクリアファイルを制作しました。
Azure OpenAI Serviceを活用し、学生が生成AIアプリケーションを開発
Microsoft
Azure OpenAl Serviceを活用し、学校内外の課題を解決するための生成AIアプリケーション作成に取り組みました。 Azure OpenAl Service は、Microsoft Azureクラウドプラットフォームで提供されるサービスで、OpenAIの最先端AIモデルにアクセスできる仕組みです。 このサービスにより、学生はGPT (テキスト生成)、 DALL-E (画像生成)、Codex (コーディング支援) などOpenAIが開発した多様なAIモデルを利用し、革新的なアプリケーションを創造することができます。
Mixed Unityのカリキュラムフレームワークを導入したゲーム制作
Unity
AR・VR・ゲーム業界に適応できるよう、プロフェッショナルや専門講師がその有効性を検証したユニティ社の「カリキュラムフレームワーク」。そのカリキュラムフレームワークを使用したゲーム制作のプロジェクト。複数の企画の中から選ばれた2D、3Dゲームでチームを分け、プランナー、CG、キャラクターデザイン、プログラミングを学ぶ学生がそれぞれのアイデア、知識、技術を活かし協力しながら合同でゲームを制作。
Jetson Nanoを用いた新しいIoT製品の開発
NVIDIA
2019年に発売されたJetson Nanoは、昨今JetBotなどAIカーでも幅広く利用されています。本プロジェクトではJetBotでJetson Nano の特性を理解した上で、企業から直接、課題や依 Jetson Nanoを用いた新しいIoT製品を提案、開発しました。
対戦型カードアクションゲーム「三国志対戦」カードイラスト制作
SEGA
アーケード向け対戦型カードアクションゲーム「三国志対戦」に登場するキャラクターを想定した5種類(熱血武将・クール軍師・イケ渋親父・活発戦姫・淑やか姫)の武将の設定を基に、ゲームの世界観にある6種類の属性(魏・蜀・呉・漢・晋・群雄)が有する基本色を加えた表現でのキャラクターイラストのデザインを制作しました。
「未来のディスプレイ」を考える
映像制作プロジェクト
JEITA 電子情報技術産業協会
アーケード向け対戦型カードアクションゲーム「三国志対戦」に登場するキャラクターを想定した5種類(熱血武将・クール軍師・イケ渋親父・活発戦姫・淑やか姫)の武将の設定を基に、ゲームの世界観にある6種類の属性(魏・蜀・呉・漢・晋・群雄)が有する基本色を加えた表現でのキャラクターイラストのデザインを制作しました。